球体のサイズと必要ブロック数
厚さ1ブロックの殻(中空)と、中まで詰めた球体(塗りつぶし)の合計ブロック数です。行を選ぶとツールに読み込まれます。
マイクラの球体の作り方
球体は、真ん中に向かって大きくなり、また小さくなる円の積み重ねです。この1段ずつの作り方は、上のツールを使っても、手作業でも使えます。
ツールを使って作る
- 直径を決める奇数サイズは真ん中のレイヤーの中心が1ブロックになるので、位置を揃えやすくなります。
- 一番下のレイヤーを置くレイヤー1、一番下の小さな輪から始めます。宙に浮かせる球体なら足場の上に置きましょう。
- 1レイヤーずつ上がるレイヤーのスライダーを上げながら、各レイヤーの円を写していきます。横から見た図で今のレイヤーがわかります。
- 上を閉じる上半分のレイヤーは下半分と同じ形です。最後のレイヤーの小さなふたで閉じます。
ツールを使わずに手作業で作る
- 外周の円を地面に描く球体の直径と同じ大きさの円を、仮のブロックで地面に置きます。真上から見ると、球体がこの円からはみ出すことはありません。円は円の設計図一覧か、上の真ん中のレイヤーから写せます。
- 縦の輪を2本立てる外周の円の上に、同じ大きさの縦の円を南北方向と東西方向に1本ずつ作り、てっぺんで交差させます。足場で支えましょう。この2本の輪が球体の骨組みになります。
- 下から1段ずつ埋める各段は、その高さで4か所の輪に接する平らな円です。ツールの設計図を見て作るか、輪に合わせて4分の1を作り、残りに反転して写します。
- 上を閉じる最後に小さな平らなふたで閉じ、足場と地面の円を取り除きます。
手作業でよくある失敗は、輪と輪を斜めの直線でつないでしまうことです。これでは球ではなくひし形になります。本物の球体は、真ん中あたりの側面はほぼまっすぐで、上下の端に近づくと一気に平らになります。
作例:直径15マスの球体を1段ずつ
真ん中の5段はどれも幅15ブロックなので、側面はほぼまっすぐで、段差はふたの近くに集まります。ふたのすぐ隣の段は殻がほぼ平らになるため、真ん中の段よりブロック数が多くなります。行を選ぶとそのレイヤーが開きます。
球体のサイズの選び方
球体は高さと幅が同じなので、直径21マスの球体は21レイヤーになります。中に何を入れるか、どれくらいの規模で作りたいかでサイズを決めましょう。
- 7〜11マス:ランプや飾り、小さな惑星。カクカクした形が飾りにはよく合います。
- 15〜25マス:ガラスのバイオドーム、空中拠点、海底の部屋。どこから見ても丸く、週末で作れる大きさです。
- 31マス以上:巨大な拠点やサーバーのランドマーク。殻だけで数千ブロックになるので、まず上の表で確かめましょう。
中空・塗りつぶし・厚い殻
中空は厚さ1ブロックの殻だけを作ります。拠点やバイオドーム、中に何かを作る惑星ならこれが基本です。塗りつぶしは中まですべてブロックを置くので、月や惑星の核、地形づくりの丘に向いていますが、何倍ものブロックが必要です。
海底の球体やがっしりした見た目にしたいとき、殻の中に照明を埋めたいときは、厚さを2〜3にしましょう。ガラスの球体にするなら、真ん中のレイヤーに普通のブロックの輪を残して床の縁にし、それ以外をガラスにします。
球体を作るときによくある失敗
- 真ん中から作り始める一番広いレイヤーから作りたくなりますが、その下の段はすべてせり出しになります。一番下のふたから作って各段を下の段に乗せるか、あとで外す足場の上に作りましょう。
- どのレイヤーか分からなくなる真ん中付近のレイヤーは1〜2ブロックしか違いません。ツールのレイヤー番号を今の高さと合わせ、置いたブロックはタップして記録しましょう。
- 上下の対称を使わない球体は上下対称で、上から3段目と下から3段目は同じ円です。高い球体なら両方を同時に作ると、数える手間が半分になります。
- 材料に対して大きすぎるブロック数はサイズとともに一気に増えます。作り始める前に統計欄の合計を確かめ、殻の材料を先に集めましょう。
上半分だけでいいなら半球(ドーム屋根)ツールを、平らな輪なら円作成ツールを使ってください。
コマンドで球体を作る方法
バニラのマイクラには球体を作るコマンドはありません。/fill で作れるのは箱型だけです。球体を一度に置くには WorldEdit が必要です(Java版のシングルプレイなら Mod、サーバーならプラグイン)。
//sphere stone 10で半径10、つまり直径21ブロックの中まで詰まった球体が置けます。//hsphere glass 10なら中空の球体になります。- 球体は自分の立っている位置が中心になるので、半分が地面に埋まります。
-rを付けると(//sphere -r stone 10)、球体の底が足元の高さまで持ち上がります。 - 半径を3つ指定すると楕円の球(楕円体)になります。
//sphere stone 10,6,10は幅21、高さ13です。
WorldEdit がなければ、上のレイヤーを見て作りましょう。Java版で Litematica を使っているなら、.litematic ファイルをダウンロードしてホログラムとして配置し、その上をなぞって作れます。
よくある質問
マイクラで球体を作るには?
球体は、真ん中に向かって大きくなり、また小さくなる円の積み重ねです。レイヤーのスライダーで各段の円を見ながら、下から1段ずつ作ります。
球体には何ブロック必要?
中空の直径15マスの球体は530ブロック、直径21マスなら1,082ブロックです。ほかのサイズは上の表に、どのサイズでもツールの統計欄に表示されます。
球体の WorldEdit コマンドは?
中まで詰めた球体は //sphere <ブロック> <半径>、中空なら //hsphere です。直径21マスの球体なら半径は10です。ツールが選んだサイズのコマンドを表示します。
中空と塗りつぶしの違いは?
中空は殻だけで、拠点やバイオドームに使います。塗りつぶしは中のブロックもすべて含むので、ずっと多くのブロックが必要です。
水中に球体を作るには?
下から殻を作ってから水を抜きます。中を砂や砂利で埋めて掘り出すか、スポンジで水を吸い取ります。殻を厚さ2ブロックにすると、水漏れを直しやすくなります。
直径は奇数と偶数のどちらがいい?
奇数は真ん中のレイヤーの中心と縦の軸が1ブロックになるので、ビーコンや柱、ドアの位置を揃えやすくなります。偶数は中心が2×2です。
半球を作るには?
ドーム屋根ツールを使ってください。一番広いレイヤーから上の半分だけを表示します。
楕円の球体は作れますか?
このツールで作れるのは真ん丸な球体です。WorldEdit なら半径を3つ指定します。//sphere stone 10,6,10 で幅21、高さ13の楕円体になります。手作業で作るなら、楕円ツールの楕円を、真ん中に向かって大きくなるように積み重ねます。